RTS2D
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Estado do jogo. Mais...
#include <State.h>
Métodos Públicos | |
virtual | ~State () |
Destrutor. | |
Métodos Protegidos | |
State (ALLEGRO_DISPLAY *display, ALLEGRO_TIMER *timer, ALLEGRO_EVENT_QUEUE *queue) | |
Construtor. |
Estado do jogo.
State::State | ( | ALLEGRO_DISPLAY * | display, |
ALLEGRO_TIMER * | timer, | ||
ALLEGRO_EVENT_QUEUE * | queue | ||
) | [protected] |
Construtor.
display | Tela do jogo |
timer | Tempo de atualizacao |
queue | Fila de eventos |