RTS2D
include/game/Tile.h
00001 #ifndef TILE_H
00002 #include "TileProperty.h"
00003 #define TILE_H
00004 
00008 class Tile {
00009 public:
00010     Tile();
00011     virtual ~Tile();
00012     ALLEGRO_BITMAP* getBitmap();
00013     void setType(int type);
00014 
00015 protected:
00016 private:
00017     int type_;
00018 };
00019 
00020 #endif // TILE_H
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